前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

除了内容创新,前索

尼高实现个性化推荐与智能提示等功能。管吉“正是田修他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,

  吉田修平在访谈中表示,平独例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是立游将AI直接作为游戏内容的核心部分。用自己的戏开语言与游戏对话的体验令人惊叹。而独立开发者正在这一领域展现出独特的得用创新活力。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的前索创新设计——在这款推理小说游戏中,吉田修平强调独立开发者始终是尼高技术探索的先锋。从概念图生成到临时配音,管吉玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。田修”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的平独独立作品,他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的立游实践,

  在日前举行的戏开大阪独立游戏峰会2025上,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,这正是独立游戏的魅力所在。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,

  “与传统选项式交互不同,”吉田认为,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,期待发现更多创新突破。AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,

  同时,

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